
在XXXX年,一部名为《阿凡达》的电影以其立体画面给大众带来了全新的体验,这也标志着人们对电影技术的认识迈入了一个全新的阶段,这部电影的亮相也即刻在市场中掀起了一股全民追逐3D的热潮。一时间,各大厂商纷纷涉足其中,纷纷推出各式各样的3D产品,甚至连电饭锅电冰箱都贴上了3D标识以提高其市场价值。这种现象不仅普通消费者有所了解,连街头卖菜的大妈都知道电视要买带3D功能的。这热潮的背后,隐藏的是一个脆弱的生态系统,厂商只看到了的诱惑,而并没有足够的力量来维护和提升这项技术的应用价值,这导致了技术的“鸡肋”处境并逐渐远离市场主流视野的中心位置。
其实问题并不是出在技术的缺陷上,归根结底是运营的人的问题。但现在有了新的力量——虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)正在拯救这个局面。VR与3D技术之间有着紧密的联系,两者相辅相成,缺一不可。而这一次的复兴,得益于VR技术的崛起和进一步发展。受到各大厂商的高度关注和支持下,这次的策略布局变得更加周密细致,而非急功近利的扩大市场战略,这一切都向我们期待的良好的技术应用环境前进。这种变革不仅让原本被忽视的3D技术重新焕发生机,也预示着未来虚拟现实和第三代技术变革的交融共生。而这场变革的起点正是Oculus。这家引领VR的巨头,最初源自一个由爱好者用鞋盒制作的蒸汽朋克风格双光眼镜设计。仅仅在XXXX年的一次众筹活动中,就在著名的游戏众筹平台Kickstarter上展示了其产品Rift,并以每部仅售XXX美金的价格筹得了惊人的XXX万美金资金用于开发和完善VR技术。这场行动也是这次虚拟现实和第三代技术变革走向的契机之一。未来可期的是通过更多的技术革新和厂商共同努力下,构建一个更加完善的虚拟现实生态系统。
