只狼剑圣苇名一心最简单逃课

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经过17个小时的沉浸体验,我最终放下了手柄,回顾起这段奇幻旅程的点点滴滴。

作为首款DLC,“黄金树幽影”继承了《艾尔登法环》对开放世界的独特理解,拥有别具一格的美术风格和宏伟史诗般的场景。复杂的地形设计、独特的战斗节奏以及数不尽的隐藏要素,都预示着这个DLC将会成为开放世界游戏历史上的一个新里程碑。

实际上,这款DLC给我带来的感受是复杂而多元的。一方面,它让我体验到了前所未有的高速战斗,就像在ACT游戏类型中的狂奔。它也让我感受到了数值崩坏和部分BOSS设计不合理的问题。比如最终BOSS拉塔恩,攻击欲望强烈、攻击范围广、机动性高,再加上让人眼花缭乱的特效,让很多玩家感到崩溃。

尽管如此,“黄金树幽影”仍然有许多令人惊艳之处。广袤无垠的草地上,如星光点点般的墓碑和残破的古老建筑物,让我对幽影之地产生了深深的敬畏。新DLC再次了我对开放世界游戏的认知,地形结构将这块地图中的体验直接拉满。即便我已经通关,依旧花费了20多个小时,才体验到DLC的全貌。

说到设计,DLC中的怪物和主城都让人印象深刻。一方面,怪物的设计保留了魂系的高水准,“颜值”全都在线。传统箱庭式的结构设计在DLC中得到了充分的展示,尤其是后期的幽影城,让人眼前一亮。

DLC中也存在一些问题。部分地图区域过于空旷,奖励单一,给人一种地广人稀的感觉。升级体系过于简单粗暴,导致正反馈微乎其微,玩家在DLC中很难感受到明显的提升。

“黄金树幽影”是一款有优点也有缺点的DLC。虽然它存在一些问题,但我仍然认为它是一款可圈可点的作品。它将宫崎老贼的特色发挥到了极致,无论是好的还是坏的。我相信随着时间的推移,它会证明自己的价值。

我认为宫崎老贼在做一种很“新式”的魂系游戏,他不再想拘泥于传统魂类的设计思路。老头环已经不能看作是一款传统魂类游戏,而是一款更偏向于RPG数值化的开放世界游戏。宫崎老贼在接受采访时曾表示,他想要挑战玩家的抗压极限,但同时也希望通过平衡数值来让游戏更有趣。他在DLC中故意打破了原有魂系的平衡,让难度变得更加不可控。这种尝试既有风险也有收获,它可能会得两个的玩家,但也为老头环这个独特的个体带来了更多的可能性。

“黄金树幽影”是一款充满挑战和争议的DLC。它既有令人惊艳之处,也有需要改进的地方。但是无论如何,它都将成为开放世界游戏历史上的一个重要里程碑,为我们带来更多的思考和启示。


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