
关于《求生之路》的记忆仿佛还停留在昨日。从最初的发行到现在已经过去十年,时光飞逝。从曾经网吧里的热门游戏到如今Steam平台上也难以找到合适的房间,这款游戏正在逐渐淡出玩家的视线。
谈及游戏的品质,无需多言。它以低配置要求、出色的画面体验、丰富的MOD以及优秀的AI控制系统赢得了玩家们的喜爱,成为V社的一块招牌。至今仍有无数玩家期待着G胖的再次更新,同时也有许多游戏打着《求生之路》继承者的旗号,如《末世鼠疫》、《僵尸世界大战》、《行尸走肉超杀》等。
《求生之路》开创了合作打丧尸类型游戏的,也间接影响了许多网游加入了丧尸模式,其在业内的影响力毋庸置疑。虽然丧尸题材仍然是游戏领域的重要元素,但其热度已经不如从前。现在无论玩什么合作型游戏,都难以找回当初玩《求生之路》时的感觉。这种感觉并不仅仅源于游戏本身,更多地包含了自我感悟和岁月的沉淀。
回忆的起点,是一张常见的盗版。第一次接触《求生之路》是在十年前的寒假前夕,当时通过同学们的闲聊被这款游戏吸引。当时的我并没有听过这款游戏,但大家都说它好玩刺激,自然引起了我的兴趣。购买了一张盗版后,却发现游戏没有声音,只能默默地在无声的世界中摸索两天。最终还是在游侠上下载了一个正式版本。
当时的我并没有联机的打算,因为接触的FPS游戏比较少,打通所有普通战役就耗费了我近一周的时间。但当我真正开始挑战困难难度时,发现还是真人队友比较好。在寒假期间,和同机的时间增多,难度也逐渐提升。就在准备挑战专家难度时,我的亲密战友却被父母“封印”了。那个画面定格在短暂的语音通话中,令人尴尬而又无奈。之后的时光里,我偶尔会与其他同机开黑,但再也无法找到那种长时间共同游戏的伙伴。他们更愿意把时间花在CF、跑跑卡丁车、WOW等网游上,而我则更多地在浩方平台上独自游戏。
浩方和《求生之路》之间有着深厚的羁绊。为什么不一个人玩呢?一个人通关专家模式是有难度的,当时的我无法做到。更重要的是,与人玩游戏总会找到一些不一样的感觉。在浩方上的队友水平参差不齐,有厉害的大神,也有喜欢对队友的小白白,甚至偶尔会遇到恶意报复社会的人。但更多的还是和我一样的人,小心翼翼地推进地图,最大的希望就是顺利过关。无论队友如何,带着他们总会有一些意想不到的体验。
随着游戏热度的减退,几乎很难找到同学陪我玩了。浩方平台上游戏人数也在不断下降,曾经热闹非凡的房间如今已经难觅踪影。现在的steam上虽然还能找到这款游戏,但连正经的专家写实模式都难以见到,更多的是各种MOD和新地图。对于老年人来说,更喜欢单纯的官方地图玩法,可惜已经物是人非。最近也尝试了一些其他作品如《末世鼠疫》、《僵尸世界大战》,质量都不错,但却无法找回当初想要和别人联机开黑的冲动。最近还认识了一个初中生玩家,虽然他的技术一般,但我欣慰地看到还有年轻人喜欢这款老游戏。而对我而言或许是时候和它说再见了。
在《求生之路》中我遇到了各种状况:被嘲笑死得太快成为别人的救命稻草;被三个阵亡的队友当作唯一的希望;用仅有的两个人成功通过难关;无数次在尸潮中挺身而出救下队友;为了救援而冒险打肾上腺素;被残血队友感动而主动打包;学会根据队友武器情况调整自己的装备选择;从最初的抢杀丧尸争排行榜第一到最后学会佛系生存确保火力不断……诚然这不是一个团队竞技游戏也没有什么公平竞技可言更没有什么氪金点但有一些东西是只有这样的PVE联机游戏才有。在精细布置的防守阵地上多次被击杀在游戏中体验秒杀的在灵活走位中勾引tank等等都是这款游戏带来的独特体验让人难以忘怀。最后我想说这是最好的时代也是最坏的时代因为这是一个属于PVP的时代而PVE的时代或许已经终结了但无论如何《求生之路》这款游戏都将永远留在我的心中成为一段美好的回忆。
