
近期有玩家对梦幻属性加点的讨论提出疑问,为何过去广泛讨论的加点方式现在不再受到热议了呢?像过去流行的属性分配方案如3-1-1、2-2-1和4-0.5-0.5等似乎逐渐被人们所忽视,而现今更受玩家青睐的则是5-0-0的分配方式,实际效果也非常不错。针对这种现象的出现,以下列出了十个主要原因。
修炼的重要性逐渐凸显。虽然修炼提升的属性数值可能只有2%,但在梦幻西游中,其实际作用却远大于此数值。修炼的提升虽然看似差距微小,但在实际战斗中,有炼的角色表现差距巨大。例如,我的WDD角色虽然防御只有650,但因为修炼等级高,其防御能力远超没有修炼的900防御角色。这种表现让人思考,是否还需要花费大量属性点去增加耐力?显然,修炼的提升能够极大地缩小基础属性的差距。
辅助技能的重要性逐渐被玩家认识。回想起以前,人们早已明白强身术的重要性。如今除了强身术之外,还有强壮术等辅助技能可以提升角色的生存能力。一个普通玩家如果拥有40级的强身术和强壮术,能够增加的血量是非常可观的。比起在属性点上做大量投入,提升这些辅助技能的等级显然更加实际有效,这也是当前游戏中属性分配的一种趋势。
游戏生态因潜力果的出现而改变。这一新机制让玩家在等级卡住的时候也能通过潜力果提升自己的属性。对于高等级玩家来说更是如此,他们可以通过潜力果来弥补自己在某些属性上的不足。这样一来,传统的属性分配方式就显得不那么重要了。游戏中还有其他额外的属性加成方式,如每年的粽子月饼活动带来的额外属性点等。这些额外的属性加成使得人物原始属性的加点分配变得不那么关键,推动了玩家在属性分配上的多样化发展。
不得不提的是灵饰装备的加成影响。在过去,腰带是增加血量的主要装备之一,因此体属性的加成非常重要。但随着灵饰装备的加入,这一规则发生了变化。玩家可以利用灵饰装备的大量加成来大幅度提升自己的血量和一些关键属性。通过选择合适的灵饰装备,玩家可以轻松地获得大量的额外属性加成,从而弥补在属性分配上的不足。这也进一步削弱了原始属性加点的价值,让玩家更多地依赖辅助技能和装备来提升角色能力。这样的变化使得传统的属性点分配方案变得不再那么重要。
