尽管《Inside》是Xbox One与PC独占的2D解谜游戏,但它无疑是我见过的最具美感和细节的作品之一。设计师们对每一个细节都进行了精心的打磨,从悬浮的灰尘微粒在烟幕中的飘荡,到雨珠在沼泽水滩表面的溅落,再到金色阳光洒在红衣男孩身上的情景,每一处都体现了设计师们的匠心独运。光影之间传递着忧郁的情感,大胆而鲜明的色彩对比,以及某些地方回荡的声音,都让人心弦紧绷。
在游戏中,你能听到男孩跑步时的喘息声和他跳跃后的踉跄。虽然灰色调占据了画面的主导,但一抹鲜艳的红总是能吸引你的目光,让你的视线随之移动。你总是以一种综观整个场景的视角来体验游戏,每一次的镜头推近、拉远以及角度的改变都令人赞叹不已。
尽管再多的言语都无法完全描述Playdead制作的这款无文字解谜游戏的魅力,但我可以说的是,玩家在游戏中会经历到许多令人的时刻。在三小时的游戏时间里,无论是游戏体验还是视觉享受,都会让你有意想不到的收获。玩家所操作的红衣男孩将深入军事建筑探索秘密,或是驾驶单人潜水艇在基地深处寻找答案,但这些都只是开始。
的操作方式与《Limbo》颇为相似,都是2D解谜游戏。在这个游戏中,死亡无处不在,有时看似无法避免,但实际上却是在引导玩家做出正确的选择。由于画面上没有任何指示,玩家必须自己摸索出避免死亡的方法。而当男孩遭遇各种不同的死亡方式时——如被电线拖拽出画面、被炸得灰飞烟灭等——这些都会让玩家感到不安和紧张。幸运的是,储存点的自由使用和短暂的载入时间让死亡不再成为一种惩罚。
正如《Limbo》一样,《Inside》的操作简单直观:玩家只需跳跃(A键)和互动(X键)。画面中稍显突出的颜色或光线会为玩家指明方向。相较于《Limbo》,《Inside》的谜题更为简单一些,我几乎无需花费太多时间就能解开它们。谜题包括移动箱子等特定物体、顺着杆子上下滑动的小方块等任务以及与其他不同的谜题进行互动等。有些谜题相关的物品会与场景融为一体,需要玩家仔细观察才能发现。
游戏后期的挑战中会遭遇一些难缠的敌人或某种奇特的生命体。这些敌人不易对付,一旦失败就会面临严峻的后果。即使是第二次游玩时我也曾苦苦挣扎才得以逃脱险境。
在这部作品中,游戏体验是一种心灵旅程。《Inside》中的谜题仿佛是故事进展的关键。在游戏里你无需被告知为衣男孩在黑夜中独自奔跑于森林间或为何他潜入神秘设施以及他的行动目的等。游戏中发生的一切事件都是无法用言语来描述的,场景既真实又梦幻。第二次游玩时我得以有时间去思考情节之间的关联以及它们如何诠释了人性。
<Inside》不仅继承了《Limbo》的优点还进一步提升了2D平台游戏的制作水平。游戏中的意外情节转折可能会让你感到困惑或无法言语,但它肯定会引起你与朋友们对其中涵义、传达的信息以及创作意图的讨论。虽然游戏时间并不长但我仍愿意再次踏入《Inside》的世界去探索更多未知的奥秘。