今日,网易代理的次世代卡牌手游《乖离性百万亚瑟王》在区盛大登陆App Store,畅销榜成绩亮眼,已跻身Top 20。与此游戏开发商史克威尔·艾尼克斯(简称SE)发布了最新财报,显示其在2015年第二季度的总营收和营业利润均实现显著增长。相较于其他日本传统大厂,SE的业绩持续保持稳定增长,表现强劲。
反观日本其他大型游戏厂商,SE在手游业务转型方面的表现尤为突出。早在2009年,SE就开始涉足手游发行业务,相较于依靠动漫IP的万代、起步较晚的SEGA和KONAMI以及任天堂,SE的手游布局可谓是先行一步。
SE的产品线不断扩大,其在移动游戏领域的实力不容小觑。那么,SE是如何实现业务转型的成功呢?
SE坐拥众多顶级IP,其在手植方面布局先行。经过数年的积累,SE已发行了155款应用产品,其中包括84款游戏。与以休闲游戏为主的其他手游大厂不同,SE主要推出的是单机重度RPG,以吸引核心用户。
在IP改编方面,SE对于旗下的大IP如《FF》和《DQ(勇者斗恶龙)》极为重视。SE在逐步挖掘并激发这些IP价值的也注重忠实原作、复刻经典、情怀营销、技术革新等方面。以《FF》的改编过程为例,SE在IP运作上更注重产品的持续输出和迭代。
对于手植,SE有着自己的考虑。以《MOBIUS FF》为例,虽然它在画质上取得了显著的成绩,但在承载更多IP文化方面仍有局限。而对于《DQ》,SE更加慎重,时隔4年才推出系列作的移植版及后续改编手游。SE意识到移植版的好处是,即使玩家对新游戏不感兴趣,他们仍然可以回味从前的感动。
除了移植游戏,SE在自研和代理产品布局方面也有着独到的策略。其自研/代理发行线以RPG为主,同时覆盖各品类。除了热门的《DQ》和《FF》系列,SE还推出了许多表现优秀的新游戏,如3DRPG游戏《学院女孩:突袭者》等。SE还注重在社交游戏领域留下出口,利用旗下热门作品的续作吸引用户。
更重要的是,SE正在尝试在手游领域打造新的IP。就像当年用《FF7》奠定业界地位一样,SE现在意识到不能仅靠原有的IP发展。事实上,新的IP已经在成型中,如《扩散MA》的续作以及其他衍生作品。
SE在手游领域的尝试和策略令人瞩目。它用足够的耐心用IP做尝试,稳扎稳打摸索可能的市场。在社交游戏鼎盛的时期,SE专注单机移植RPG;在全行业都围着卡牌和棱角分明的Q版3D转时,SE又用主机级画质震撼业界。这种敢于尝试的做法或许正是SE在日本市场创造更多机会和突破的关键。