
前不久在WWDC23的开幕演讲上,苹果公司的展示内容令人瞩目。除了令人惊叹的Vision Pro混合现实头显、史上最大的15英寸MacBook Air,以及全新的iOS 17等软硬件新品外,还有一个消息让众多游戏玩家倍感兴奋。苹果在macOS系统中引入了游戏模式,并邀请了知名游戏制作人小岛秀夫登台分享。他宣布《死亡搁浅导演剪辑版》将登陆macOS平台。他还透露后续该工作室发行的多款游戏也将在macOS上推出。
随着《死亡搁浅导演剪辑版》的加入,苹果对于PC平台游戏的布局也逐渐浮出水面。在最新的macOS Sonoma系统中,苹果还特意推出了Game mode模式。据官方介绍,启用Game mode后,Mac会优先满足游戏对CPU和GPU的性能需求,全面提升游戏流畅度,提供稳定的帧率,让Mac的游戏体验更加沉浸。这一模式还能降低AirPods系列的音频延迟,使用Xbox或PlayStation游戏手柄时,蓝牙采样率也会提高一倍。
自去年的WWDC22开始,苹果现场实机演示了两款大作《无人深空》和《生化危机8:村庄》,就表明他们对游戏领域的野心。长期以来,“Mac不是用来玩游戏的”这一观念深入人心。随着Apple Silicon的诞生,Mac的硬件性能已经为用户提供了基本保障。苹果曾宣称M1 Max的GPU性能堪比140W的移动端RTX 3080。实际测试中,M2的GPU性能已经能够与RTX 3050相媲美。这一系列动作都在逐步改变玩家对Mac的认知,试图树立M系列芯片在游戏领域的地位。
虽然苹果的硬件性能表现引人瞩目,但关键在于开发者的支持和游戏生态的建立。毕竟如果没有开发者积极为Mac开发游戏,再好的硬件也只是摆设。三十年前的苹果电脑曾是PC游戏的首选,但随着DirectX的出现和普及,Mac阵营在游戏领域的发展面临困境。为了推广自家的Metal图形API,苹果先后抛弃了OpenGL和Vulkan这两大主流通用API。这一决策在商业层面上无可厚非,但这也使得Mac的游戏生态建立变得困难重重。
如今,尽管苹果已经努力改变玩家对Mac的认知并推出了一系列硬件升级和游戏合作计划,但游戏生态的问题仍然是一大挑战。开发者需要同时针对至少两套API体系进行开发,增加了开发成本和时间成本。同时Mac用户所能贡献的销量也存在不确定性这进一步降低了开发者的积极性尽管有大厂有足够资源可以去适配Mac但对背后的投资人而言并不是优先选择现在的情况是厂商追求快速迭代优质产品却缺少资源投入给Mac平台的游戏开发团队也面临时间压力难以应对苹果在推动游戏生态丰富化的道路上仍需解决如何让Mac上的游戏阵容变得丰富起来的问题。
