圣剑传说3通关后玩什么,还有哪些游戏可以接着玩不无聊呢

《圣剑传说3》的原始版本诞生于1995年,在那个时代,它与《浪漫沙加》以及《最终幻想》系列共同构成了玩家群体中的佼佼者。经过二十余年的岁月沉淀,这款经典之作如今以全新的全3D形象重新面世,吸引着当代玩家的目光。尽管画面表现和战斗机制得到了显著的提升,但在游戏流程和剧情呈现方式上,它依然坚守着原作的经典框架,这种新旧交织的设计在当前时代背景下产生了一种微妙的冲突感。宛如精美的新容器中盛放着略显陈旧的佳酿,这样的组合却难以激发出玩家们的浓厚兴趣。

城镇广阔,却弥漫着一种难以言喻的空旷

六位伙伴的全球巡礼

本作为玩家提供了六位可供自由选择的主角,每位角色都拥有独特的个人故事线,并在冒险过程中相互交织。在角色互动与剧情推进方面,本作的表现甚至超越了《八方旅人》,为玩家带来了更加丰富的叙事体验。

如果你是剧情爱好者,渴望深入了解每位角色的完整故事,那么至少需要进行两次通关。而如果你更倾向于挑战战斗系统,那么可能需要三次通关才能完全领略游戏的魅力。因为游戏中设置了三个截然不同的最终BOSS,他们的出现会根据主角的选择而有所变化。

选择心仪的角色踏上旅程

虽然听起来这似乎是一款需要反复挑战通关的游戏,但实际上,《圣剑传说3》将重点放在了战斗体验的设计上,确保每个新的游戏周目都能带来截然不同的感受。根据玩家初始选择的角色不同,战斗风格和技能组合都将呈现出显著的差异。游戏标志性的“转职”机制进一步深化了角色的培养维度,使他们能够在战斗中扮演起类似治疗者、输出者、防御者等具有明确职能定位的角色。这样一来,每个周目的游戏流程都能保持高度的趣味性,且避免了过多的重复感。

丰富的可玩性和角色培养机制,是《圣剑传说3》成为经典之作的重要原因。重制版不仅很好地继承了这些优点,还在原作的基础上实现了进一步的提升。

必杀技的华丽演出令人回味无穷

焕然一新的包装设计

在重制版中,战斗系统得到了符合现代游戏标准的改进,与原作相比,体验焕然一新。2D战斗场景被升级为3D,呈现出更加立体的空间感,同时加入了跳跃和重击等新的操作元素。敌人的技能现在拥有了明确的攻击范围提示,那些原本具有全屏必中效果的BOSS攻击,也转变为需要破坏和打断的机制。当成功处理这些机制后,BOSS甚至还会进入无法动弹且受伤增加的“力竭状态”。

BOSS战的重新设计堪称匠心独运

这种改进思路,与《FF7重制版》有着相似之处,都是让新的战斗系统在尊重原作的基础上,为玩家提供更多的操作自由度。而且在道具与技能的施放优化方面,二者也采用了相同的方法:原本需要频繁调用暂停选单的技能和道具栏,现在可以通过快捷组合键进行绑定,实现随时随地的使用。

3D的革新不仅推动了战斗系统的进化,也彻底改变了场景和地图的呈现方式。毕竟这是一次从16位机的平面像素到全3D模型的巨大跨越。尽管本作的画面在NS平台上只能算是“尚可”,但也足以契合游戏中的清新幻想风格。重要的是,角色模型都表现得非常精致,看到当年的2D纸片小人如今变成了更加“立体”的形象,或许已经让老玩家感到非常满足。

陈旧的韵味并未散去

尽管在战斗与画面上实现了符合时代的进步,但作为一款拥有二十余年历史的游戏,《圣剑传说3》中依然存在不少过时的设计。遗憾的是,重制版并没有针对这些问题提供解决方案。或者说,制作组选择将这些历史遗留问题原封不动地“重制”给了玩家。

原作中存在大量需要频繁对话、长途跋涉的流程,稍有不慎就容易迷失方向,或者不知道如何继续推进剧情。重制版为此加入了任务导航功能,能够随时标记出下一个主线任务的位置。然而,这种方案并没有解决游戏内核已经陈旧的实质问题:那些频繁对话、长途跋涉的流程体验依然缺乏趣味;大而空的城镇结构重复,缺乏可探索性;NPC的对话单调乏味,缺乏生气,令人失去对话的动力。

此类依然停留在SFC时代的陈旧内容,在重制版中显得更加格格不入。更糟糕的是,游戏的剧情演出完全遵循原作的节奏,在3D的场景下,角色的站桩表演和棒读式的情感表达显得异常尴尬。虽然《圣剑传说3》确实是一款战斗元素大于剧情的游戏,但重制版的演出和剧情表现,甚至比原作还要糟糕,让我感觉角色们只是在机械地按照剧本做表情念台词,而不是有血有肉的真实人物,更谈不上性格的塑造。

其实,在见识了部分JRPG絮絮叨叨的演出之后,这种不加掩饰的直白反而让我产生了一种“清新”的感觉……

尽管像《生化危机2》、《最终幻想7》这样彻底推倒重来的重制版本并不常见,而仅仅翻新贴图的“HD重制”类型也有人能够接受。但《圣剑传说3》的矛盾之处在于,它只在画面与战斗这些最直观的方面下了功夫,而对于流程设计和剧情这些“看似次要”的部分却丝毫未加改进。

当然,这并不意味着《圣剑传说3》是一款失败的游戏,它的战斗部分具有很高的可玩性,且值得多次体验。只是在日式RPG的剧情与演出已经相当成熟的今天,它的套路化剧情显得幼稚且可预测,以至于只能作为情怀的象征。

改进原作中陈旧的设计思路,或者加入更符合现代游戏方式的便利功能,本该是体现重制版游戏“诚意”的一部分。

结语

《圣剑传说3》是一款承载着历史的,表现中规中矩的ARPG游戏。战斗系统和转职养成等玩法表现出色,但其他方面的表现则相对平庸。令人遗憾的是,它能很好地唤醒SFC时代玩家的珍贵回忆,却很难再给新玩家带来那种值得怀念的体验。

转载自游民星空