
大家好,我是阿歪。本期节目我们将深入探讨游戏画面设置的问题,特别是对于那些被广大玩家热议的选项。今天我会对画面设置中的不同选项进行测试,并比较开关后的帧数变化,为大家带来详尽的参考。
为大家节省时间,最影响帧数的设置包括:屏幕空间反射质量、环境光、色彩精度、体积雾、云等。如果大家的配置没有达到一定要求,建议将这些选项调至最低,能关就关,这样可以得到一个相对流畅的帧数。
如果想要更细致地调整,那就继续往下看。或者大家也可以观看我的视频,我在视频中详细展示了如何调整“赛博朋克2077”的画质。我在录制视频时,对所有画面选项都进行了测试。
由于录制时的失误,使用的实况码率和帧率导致OBS设置成了3w码率60帧的录制,因此OBS占用的CPU一直在30左右,这对游戏帧数有一定影响。但相对的帧数变化是固定的,所以仍有参考价值。
在设置好游戏的总体画质后,大家可以参考我的建议进行画面设置。本次测试我使用的是英伟达GeForce Experience中的性能面板,主要关注游戏的帧数。测试全程在1440P分辨率、预设画质全高的情况下进行,场景选在了V的公寓外。
例如,我在测试时一直使用的设置,在不开启OBS录制的情况下(包括人多枪战场景)平均帧数为60多帧。当帧数波动在63-67之间时,可以认为这些设置对帧数的影响不大。
随后我们会逐一打开或关闭不同的画面选项,比如胶片颗粒、色差、景深等,回到游戏后观察帧数的变化。测试结果显示,大部分选项对帧数的影响并不明显,但会对画面效果产生影响。例如开启胶片颗粒会有颗粒感,建议关闭;开启景深会让远处场景模糊失焦,建议关闭等。
而对于一些特殊的选项如动态模糊、级联阴影范围等,会对帧数产生一定影响。对于这些选项,我会给出具体的建议,帮助大家根据自己的硬件配置进行调整。
只要大家根据自己的硬件配置慢慢调整设置,总能找到一个合适的画面去享受游戏。同时我也希望开发商能够在未来继续优化游戏性能。
那么话不多说,让我们开始具体的设置流程吧!如果大家有不明白的地方或者有更好的建议,欢迎在评论区留言交流。那么下期再见了各位观众朋友们,我也要去夜之城嗨皮了!回见哦~
