怎样把隐藏wifi显示出来连接电脑

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如今的游戏品质愈发精良,但为何许多资深玩家对游戏提不起兴趣了呢?

主要是因为他们钟情于自己的“舒适区”,不愿意再去尝试新事物。这些年出现了许多游戏,但许多都不值得深入研究,体验过的游戏很多都遗忘了,有些甚至是咬牙坚持通关的。

但当我们回首,发现只有早年的街机游戏和红白机游戏仍然让人津津乐道。这些游戏不仅属于那个时代的情怀,更是最简单易上手的,仅凭肌肉记忆就能玩出精彩。

游戏厅时代可分为三个阶段。第一个阶段是89年之前,那时的游戏厅以射击游戏、冒险游戏和硬派动作游戏为主,如《群殴》《王者之剑》等。

第二个阶段是89年之后,清版过关游戏和格斗游戏开始盛行,诸如《三国志》《街头霸王2》等作品都是这个时期的经典。

至于第三个阶段的游戏则是游戏厅没落时期推出的,虽然基本都是巅峰之作,但此时已经没有太多玩家了。

当时我们在游戏厅接触到的基板主要包括SNK的NEOGEO、IREM的M90和92、IGS的PGM以及CAPCOM的CPS1等。九十年代初期是百花争鸣的时代,每家游戏公司几乎都有专属的基板。

我们也曾接触过CAPCOM的CPS2平台的游戏,这些游戏已经算是当时的顶尖水平。但遗憾的是,没有几款成为真正意义上的现象级游戏。

当年的CPS1和CPS2都被过,但CPS3的工作却滞后了许多年,直接导致国内游戏厅的断层。

我们曾经玩过的CPS2的游戏包括但不限于《异形大战铁血战士》《机甲战士》等。相信很多玩家都接触过这些早期发行的游戏。

到了97年,格斗游戏领域出现了明显的分化。一边是走3D路线的游戏,如《铁拳》《魂之利刃》等,另一边则继续走2D路线。

D格斗游戏的代表作如《铁拳》等在海外大受欢迎,但由于主板价格昂贵,国内游戏厅引进的不多。这也使得《拳皇97》在国内火爆起来。如今《拳皇》手游的盛行,也得益于当年游戏厅的推广。

真正的大作其实出现在九十年代末期至两千年后的街机游戏平台,但这些游戏对于许多人来说算是生不逢时。我们是在有了模拟器之后才知道这些游戏的,而这时已经是2015年之后的事了。

提到CPS3平台,它推出了许多爆款游戏,几乎每款都是佳作。但这个平台的作品对于大多数国内玩家来说却鲜有情怀。

其中,《JOJO奇妙冒险:未来遗产》是CAPCOM的经典之作,在当时来说画质已经顶级,且游戏与漫画风格高度还原。它还移植到了家用机PS上,制作十分用心。玩法独特,拥有本体攻击和替身攻击两种模式,可惜因动画片和漫画在国内流行程度不高,宣传力度不足,导致许多人对这类题材缺乏情怀。

《街头霸王3.X系列》是CAPCOM的经典格斗游戏系列,当年梅原大吾正是凭借这款游戏打出封神一战。但在国内却鲜有火花。一些大型游戏厅购买了正版,让周边玩家得以体验。

《赤色大地》是一款多人合作杀怪的游戏,加入了创新系统,可以通过获取经验值提升能力和学会新技能。但由于CPS3没有存档功能,需要通过密码保存进度。游戏中的四位主角对CAPCOM后续的游戏产生了深远影响。

PGM2基板是IGS公司的作品,此时游戏厅已经逐渐消失,电脑房成为了主流。许多人在模拟器上体验这个平台的游戏。如《三国战纪2盖世英雄》《西游释厄传2》等延续了我们的街机梦。当时部分地方出现过插卡机,购买卡片后需购买时间才能玩。

《西游释厄传2》应该是清版过关游戏的终极形态之一吧!即使通关多次也未必能找到所有资源。游戏中融入了级别、武器、隐藏道具、技能解锁等元素。许多隐藏武器和道具需要多次触发且部分道具需多人合作才能获得。如今岁月流转玩家已经成熟但当年的激情与热血已不再只是沉浸在游戏的世界里回味过去才发现错过了许多美好的风景和经历这些以前忽略的细节其实蕴某种文化和故事年轻时只顾玩游戏却错过了沿途的风景良多岁月中遗憾已成回忆在静下心来慢慢阅读时我们才发现那些曾经的游戏岁月是我们最美好的青春啊!


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