《我的世界》中的每个地图种子都有其特定的生成算法值,我们通常称之为“种子”。有时,即使游戏版本已经更新,加入了新的生物群系,玩家仍然可以通过输入相同的种子来生成相似的世界。这种现象在MC玩家之间有着广泛的讨论和种子推荐。
大多数种子只能在特定版本中使用,一旦游戏版本更新,新的生物群系和生成算让种子的效果失效。但令人惊奇的是,有两个特殊的种子能够在多个版本之间持续发挥作用,并且具有无限重复的特性。
首先是X轴无限重复的种子。这种种子在多个版本的《我的世界》中都能生成相同的世界。即使在最新的正式版中,种子的表现也一如既往。有玩家发现,虽然出生点的位置可能会因为版本和生物群系的不同而略有差异,但地下的矿洞却是无限重复的。这些矿洞不仅数量众多,而且布局一致,给玩家带来极好的挖矿体验。不过需要注意的是,废弃矿井的生成似乎受到某些因素的影响,在本次测试中未能成功找到其位置。
接下来是Z轴无限重复的种子。这种种子与X轴无限重复的种子有所不同,它在Z轴上呈现出无限重复的特性。这个种子的出生点位于一片森林中,同样适用于最新的正式版。
面对如此多的矿洞重复现象,许多玩家都会好奇这是如何产生的。对于这类无法用常规知识解释的现象,《我的世界》中有一个专门的词汇来解答,那就是“特性”。实际上,这种无限重复的地图种子的产生,最根本的原因在于Java算法的一个小错误。虽然随着版本的更新和生物群系的改变,出生点的环境可能会有所不同,但地下的世界依旧呈现出矿洞的无限重复现象。这两个种子在多个版本中仍然有效。
值得注意的是,由于基岩版是基于C++运行的,这两个种子并不适用于基岩版。即便适用于基岩版,由于基岩版没有旁观者模式,这种无限重复的特性也很难被察觉。
