怪猎世界斩斧毕业配装推荐,让你狩猎更轻松!

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关于Demo体验荒野大概快八十小时的个人感想,与大家分享并欢迎大家讨论不同意见。

关于核心玩法模式,Demo中唯一设计完整的武器似乎只有大剑,其他武器存在感较弱。集中模式似乎主要围绕大剑展开,给人一种偏向于单一的感觉。对于武器的平衡性调整,感觉有些调整过于偏向大剑,而其他武器的转向性能被大幅度削弱。对于武器的平衡设计,感觉还有待加强。

关于微调问题,以太刀为例,微调功能在太刀的使用中显得尤为关键。登龙的微调功能似乎几乎失效,戳击后的起飞位置常常被意外改变,这对太刀的战斗体验影响较大。感觉这一问题亟待解决,否则会对玩家体验造成较大影响。

关于武器设计的问题,这也是目前荒野最令人担忧的问题之一。似乎T组在设计武器时倾向于让所有武器都走大招流路线,不论武器的原始特点如何。一些原本轻盈的武器如虫棍和斩斧也被强行加入了大招元素,使得武器使用手感变得较为别扭。解包消息显示荒野的所有动作输入都延迟了5帧,这也影响了武器的使用手感。对于这一问题,感觉T组的设计思路有待商榷。

然后,关于生态设计的问题,虽然生态设计本身没有问题,但T组在生态设计上的过度投入似乎忽视了游戏的战斗体验。过于强调生态设计可能会使游戏的重心偏离核心玩法,使得战斗体验变得枯燥乏味。关于这一点,我们也需要反思和思考未来的游戏设计走向。

关于优化问题,从Demo的表现来看,荒野的优化情况不容乐观。RE引擎的室外表现本身存在问题,加上荒野的超大型地图设计可能会使得优化难度加大。对于未来的正式版优化情况,我们还需要拭目以待。

最后关于内容问题,从解包文件和剧情推测来看,荒野的内容相较于世界只有少量增加。而且游戏本体缺乏古龙等要素可能会影响到游戏的吸引力。后续更新虽然可以弥补部分内容缺失的问题但并非长久之计。如果游戏内容无法达到一定的标准那么其吸引力可能会大打折扣。对于这一点我们也需要持续关注。总的来说我对荒野的期待有所降低期望越大失望可能越大对此我持谨慎态度。


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